아키타입 테스트 (12가지 원형)
짧은 문장 36개, 4분 정도 걸려요. 널리 쓰이는 12가지 아키타입 중 내 대표 유형과 두 번째 유형, 12개 전부의 점수, 그리고 친구·일·이야기 속에서 내 아키타입이 어떤 모습인지 보여 줘요.
결국엔 다 잘 풀릴 거라고 꽤 순순히 믿는 편이다
답변은 브라우저 안에서만 채점되고, 서버로 보내지 않아요.
테스트 방법
- 문장을 읽고 나와 얼마나 비슷한지 '아니다'부터 '그렇다'까지 골라요.
- 되고 싶은 캐릭터 말고, 평소의 나를 기준으로 답해요.
- 마지막 문항까지 답하면 대표 아키타입, 두 번째 아키타입, 12개 모두의 막대그래프가 나와요.
- 위의 두 개를 같이 읽어 보세요. 대부분 섞여 있어서, 하나보다 두 개를 함께 볼 때 더 잘 맞는 경우가 많아요.
아키타입(원형)이 뭐예요?
아키타입은 신화, 옛날이야기, 영화, 꿈에 계속 되풀이해서 나오는 인물의 틀이에요. 영웅, 지혜로운 스승, 장난꾸러기 트릭스터, 자식을 돌보는 어머니 같은 거요. 처음 듣는 이야기에서도 보자마자 '아, 이런 역할이구나' 하고 알아보게 되죠.
이 말을 유명하게 만든 사람은 스위스 정신의학자 칼 융이에요. 융은 이런 인물들이 모든 사람이 공유하는 마음의 층, 이른바 '집단 무의식'에서 나온다고 봤어요. 페르소나(세상에 보여 주는 얼굴), 그림자(숨기고 싶은 내 모습), 영웅, 현명한 노인, 트릭스터 같은 여러 원형에 대해 썼어요.
다만 융은 딱 12개짜리 목록을 만든 적도, 테스트를 만든 적도 없어요. 융의 원형은 점수를 매길 수 있는 성격 유형이 아니라 마음 깊은 곳의 이미지였어요.
12가지 아키타입은 어디서 왔나요?
이 테스트와 인터넷의 아키타입 테스트 대부분이 쓰는 12가지는 캐럴 피어슨과 마거릿 마크에게서 나왔어요. 피어슨은 사람들이 자기 삶에서 거쳐 가는 원형에 대해 글을 써 왔고, 2001년에 마케팅 전문가 마크와 함께 『The Hero and the Outlaw』를 냈어요. 어떤 브랜드는 왜 아는 사람처럼 느껴지는지를 12가지 아키타입으로 설명한 책이에요.
두 사람은 12가지를 '가장 원하는 것'으로 묶었어요. 순수한 사람·탐험가·현자는 자유와 충만함을, 영웅·반항아(아웃로)·마법사는 세상을 바꾸는 걸, 보통 사람(책에서는 'Regular Guy/Gal')·연인·광대는 소속감과 연결을, 돌보는 사람·창조자·통치자는 세상에 질서와 구조를 주는 걸 원해요.
그 뒤로 12가지 아키타입은 브랜드 디자이너, 소설가, 시나리오 작가, 코치들 사이에 퍼졌어요. 그래서 성격 테스트만큼이나 브랜딩 가이드나 글쓰기 강의에서도 자주 보게 돼요.
12가지 아키타입 한눈에 보기
순수한 사람: 행복하고 안전하길 원해요. 희망차고 단순해요. 보통 사람: 어딘가에 속하길 원해요. 현실적이고 꾸밈없어요. 영웅: 자기 가치를 증명하고 싶어요. 용감하고 추진력 있어요. 돌보는 사람: 남을 지키고 싶어요. 따뜻하고 잘 베풀어요.
탐험가: 자유를 원해요. 가만히 못 있고 호기심이 많아요. 반항아(아웃로): 고장 난 걸 바꾸고 싶어요. 규칙에 물음표를 던져요. 연인: 가까움과 아름다움을 원해요. 열정적이고 의리 있어요. 창조자: 새로운 걸 만들고 싶어요. 상상력이 풍부하고 손으로 직접 해요.
광대: 삶을 즐기고 싶어요. 재미있고 가벼워요. 현자: 진실을 알고 싶어요. 생각이 깊고 호기심이 많아요. 마법사: 변화를 일으키고 싶어요. 앞을 내다봐요. 통치자: 질서를 원해요. 책임감 있고 앞장서요.
여기서는 이렇게 결과를 정해요
12가지 아키타입마다 문장이 3개씩, 모두 36개예요. 같은 아키타입이 연달아 나오지 않게 섞어 뒀어요. 그중 6개는 반대 방향으로 쓰여 있어요. 예를 들어 '실망하지 않으려고 대개 최악의 경우부터 생각해 둔다'에 그렇다고 하면 순수한 사람 점수가 내려가요. 그래서 전부 '그렇다'를 눌러도 막대가 다 꽉 차지 않아요.
답 하나는 0~4점이라서, 아키타입마다 0~12점이 나와요. 이걸 100점 만점으로 바꿔요. 가장 높은 점수가 내 아키타입, 두 번째로 높은 점수가 두 번째 아키타입이에요. 두 점수가 정확히 같으면 답한 패턴을 바탕으로 하나를 골라요. 그래서 같은 답이면 항상 같은 결과가 나오고, 나머지 하나는 두 번째로 보여요.
아키타입마다 문장이 3개뿐이라서 답 하나에 점수가 꽤 크게 움직여요. 1등만 보지 말고 막대 전체를 같이 보세요. 위의 세 개가 비슷하다면 셋 다 내 모습의 일부예요.
결과 활용법 (그리고 이 테스트가 아닌 것)
먼저 분명히 해 둘게요. 이건 나를 돌아보고 이야기를 만드는 데 쓰는 테스트지, 과학이 아니에요. 12가지 아키타입은 빅파이브처럼 성격을 재는 도구로 만들어지거나 검증된 적이 없어요. 아키타입이 직업이나 연애, 미래를 예측한다는 연구도 없어요.
그래도 쓸 만한 거울은 돼요. 결과는 지금 내가 가장 원하는 게 뭔지, 안전인지 자유인지 소속감인지 변화인지 질서인지를 가리켜요. 그게 와닿는지, 그리고 두 번째 아키타입이 더 키우고 싶은 내 모습인지 스스로 물어보세요.
웹소설이나 시나리오를 쓰는 사람은 캐릭터가 되어 답해 보면서 인물이 일관적인지 확인할 수 있어요. 브랜드를 운영한다면 브랜드가 어떻게 행동할지를 기준으로 답해서 브랜드 톤을 잡는 데 써도 좋아요. 더 검증된 방식으로 내 성격을 보고 싶다면 빅파이브 성격검사도 함께 해 보세요.
결과 유형 12가지

순수한 사람 (이노센트)
좋은 면을 찾고, 단순하게 살고, 결국 잘될 거라고 믿는 사람이에요.

보통 사람 (에브리맨)
현실적이고 같이 있으면 편하고, 어딘가에 속해 있을 때 가장 행복한 사람이에요.

영웅 (히어로)
도전 앞에서 일어서고, 내가 뭘 할 수 있는지 보여 주고 싶은 사람이에요.

돌보는 사람 (케어기버)
부탁받기 전에 먼저 사람을 지키고 챙기는 사람이에요.

탐험가 (익스플로러)
자유, 새로운 곳, 그리고 나를 찾을 기회가 필요한 사람이에요.

반항아 (아웃로)
규칙에 물음표를 던지고, 안 굴러가는 걸 뒤흔들고 싶은 사람이에요.

연인 (러버)
가까운 관계와 아름다움을 위해 살고, 모든 걸 온전히 느끼는 사람이에요.

창조자 (크리에이터)
오래 남을 새로운 걸 만들고 싶은 사람이에요.

광대 (제스터)
웃긴 면을 찾아내서 모두의 어깨 힘을 빼 주는 사람이에요.

현자 (세이지)
움직이기 전에 무엇이 진짜인지 이해하고 싶은 사람이에요.

마법사 (매지션)
바뀔 수 있다고 믿고, 그걸 실제로 일으키는 걸 좋아하는 사람이에요.

통치자 (룰러)
앞장서서 규칙을 세우고 모든 걸 안정적으로 지키는 사람이에요.
문항 출처
문장은 이 사이트를 위해 직접 썼어요. 칼 융의 원형(아키타입) 개념을 바탕으로, 마거릿 마크와 캐럴 피어슨이 『The Hero and the Outlaw』(2001)에서 정리한 12가지 아키타입을 참고했어요. 과학적인 검사나 공식 진단이 아니라 나를 돌아보기 위한 테스트예요.
자주 묻는 질문
- 융의 아키타입 검사인가요?
- 융의 원형 개념에서 영감을 받았지만, 12가지 아키타입 자체는 캐럴 피어슨과 마거릿 마크, 주로 2001년 책 『The Hero and the Outlaw』에서 나왔어요. 융은 12가지를 정한 적도, 검사를 만든 적도 없어요.
- 두 번째 아키타입은 무슨 뜻이에요?
- 두 번째로 점수가 높은 아키타입이에요. 대부분 여러 유형이 섞여 있어서, 위의 두 개를 같이 보면 하나만 볼 때보다 나를 더 잘 설명해 줘요. 같은 현자라도 두 번째가 광대인 사람과 통치자인 사람은 느낌이 꽤 달라요.
- 아키타입은 바뀌나요?
- 네, 바뀌어요. 아키타입은 삶의 어느 시기에 내가 뭘 원하고 어떻게 행동하는지를 보여 주는 거라서, 생활이 바뀌면 같이 달라질 수 있어요. 아키타입마다 문장이 3개뿐이라 답이 조금만 달라져도 1등이 바뀌기도 해요.
- 브랜드 아키타입이랑 같은 건가요?
- 브랜딩에서 쓰는 것과 같은 12가지예요. 나로서 답하면 내 아키타입이, 브랜드가 됐다고 생각하고 답하면 그 브랜드 톤에 맞는 아키타입이 나와요.
- 시간은 얼마나 걸려요?
- 4분 정도예요. 짧은 문장 36개에 하나씩 답을 고르면 돼요.
- 제 답변이 저장되나요?
- 답변은 브라우저 안에서 채점되고 서버로 보내지 않아요. 마지막 결과만 내 브라우저에 남아서 다시 볼 수 있고, 사이트 데이터를 지우면 사라져요.
이런 테스트도 해 보세요
최종 업데이트: 2026년 11월 12일






