Personality Tests

성향 테스트 (질서·혼돈 × 선·악)

일상 속 고민 20문항, 3분 정도면 끝나요. 질서 선부터 혼돈 악까지 3×3 성향표에서 내 칸을 알려 주고, 두 축의 점수도 같이 보여 줘서 옆 칸까지 얼마나 남았는지도 볼 수 있어요.

20문항약 3분무료 · 가입 없이
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새벽 3시에 차가 한 대도 안 다녀도, 초록불이 될 때까지 기다린다

아니다그렇다

답변은 브라우저 안에서만 채점되고, 서버로 보내지 않아요.

테스트 방법

  1. 문장을 읽고 얼마나 그렇다고 생각하는지 '전혀 아니다'부터 '매우 그렇다'까지 5단계 중에서 골라요.
  2. 좋아 보이는 답 말고, 진짜 내가 할 것 같은 쪽을 골라 주세요. 아무도 안 보고 있어요.
  3. 마지막 문항까지 답하면 내 성향, 질서·혼돈 점수와 선·악 점수, 그리고 그 칸 사람의 특징이 나와요.
  4. 결과를 공유해서 친구들한테도 시켜 보세요. 단톡방에서 누가 몰래 중립 악인지 따져 보는 게 제일 재밌어요.

성향표는 어디서 왔을까

성향표(얼라인먼트 차트)는 1974년에 처음 나온 테이블 롤플레잉 게임 '던전 앤 드래곤(D&D)'에서 시작됐어요. 플레이어들은 내 캐릭터가 무엇을 믿고 어떻게 행동할지 정할 때 성향을 썼어요.

처음 규칙에는 질서, 중립, 혼돈 세 가지밖에 없었어요. 1970년대 말쯤 '선과 악'이라는 두 번째 축이 더해졌고, 둘을 합쳐서 지금 우리가 아는 9칸짜리 표가 됐어요. 왼쪽 위 질서 선부터 오른쪽 아래 혼돈 악까지요.

게임을 안 해 봤어도 괜찮아요. 이 표가 널리 퍼진 건, 실제 사람이든 만화 캐릭터든 '규칙을 어떻게 대하는지'와 '사람을 어떻게 대하는지'를 한눈에 보여 주기 때문이에요. 그래서 TRPG 팬들 사이에서 쓰던 말이 이제는 성향표 밈으로 더 유명해졌어요.

3×3 표는 이렇게 읽어요

표는 서로 다른 두 가지를 물어요. 첫 번째는 규칙이에요. 질서, 약속, 정해진 방식을 믿는지(질서), 아니면 자유, 직감, 내 방식을 믿는지(혼돈)요. 그 사이가 중립이에요.

두 번째는 사람이에요. 남을 위해 기꺼이 나서는지(선), 아니면 일단 나부터 챙기는지(악)요. 여기도 가운데가 중립이에요.

내 칸은 두 축의 답을 하나씩 합친 거예요. 질서 선은 사람을 지키려고 규칙을 지키고, 혼돈 선은 사람을 도우려고 규칙을 깨요. 질서 악은 규칙을 이용해서 이기고, 혼돈 악은 커다란 빨간 버튼을 눌러 보고 싶을 뿐이에요. 한가운데 순수 중립은 전체를 보고 균형을 잡으면서 다툼에는 끼지 않아요.

두 축은 따로 움직여요. 규칙은 칼같이 지키면서 꽤 이기적인 사람도 있고, 엄청 자유분방한데 아주 다정한 사람도 있어요. 이게 성향표의 재미예요.

9가지 성향 한 줄 정리

질서 선(모두의 반장): 옳은 일을 제대로 된 방식으로. 중립 선(다정한 이웃): 도움이 된다면 방법은 상관없어요. 혼돈 선(마음 따뜻한 반항아): 사람을 위해서라면 규칙도 깨요.

질서 중립(칼같은 심판): 규칙은 규칙, 친구든 적이든 똑같이. 순수 중립(느긋한 관찰자): 전체를 보고 평화를 지켜요. 혼돈 중립(어디로 튈지 모르는 자유인): 자유가 먼저, 계획은 그때그때.

질서 악(규칙을 꿰뚫는 책략가): 규칙은 안 어기고, 규칙으로 이겨요. 중립 악(약삭빠른 실속파): 일단 나부터, 그리고 그걸 잘해요. 혼돈 악(장난꾸러기 대마왕): 어떻게 되나 보고 싶은 장난 그 자체.

성향표 밈으로 노는 법

인터넷에서는 성향표가 놀이가 됐어요. 9칸에 드라마 캐릭터, 아이돌 멤버 이미지, 라면 끓이는 법, 단톡방 친구들을 하나씩 넣어 보는 거예요. 탕수육 부먹은 질서 선, 찍먹은 질서 중립, 소스를 반만 부어 놓고 '반부먹'이라고 우기면 혼돈 중립, 남이 찍먹하는 접시에 몰래 소스를 붓는 건 혼돈 악, 이런 식이에요.

규칙서를 안 읽어도 각 칸의 느낌을 다들 대충 알기 때문에 통하는 농담이에요. 이 테스트도 같은 분위기로 만들었어요. 여기서 '악'은 더 받은 거스름돈을 챙기거나 제도를 영리하게 이용하는 정도라는 뜻이지, 나쁜 사람이라는 뜻이 아니에요.

내 성향은 이렇게 정해져요

문항은 20개예요. 질서·혼돈 축에 10개, 선·악 축에 10개예요. 답은 문항마다 0점부터 4점까지예요. 축마다 절반은 반대 방향으로 쓴 문장이라서, 예를 들어 '왜 있는지 이해가 안 되는 규칙이면, 무시해도 괜찮다고 생각한다'에 '그렇다' 쪽으로 답하면 질서가 아니라 혼돈 쪽 점수가 올라가요. 그래서 전부 '매우 그렇다'만 눌러도 한쪽 끝으로 몰리지 않아요.

축마다 0~40점이 나오고, 이걸 질서 %와 선 %로 0~100까지 바꿔요(막대에는 반대쪽도 같이 나와서, 질서 70%면 혼돈 30%예요). 질서나 선 점수가 40% 이하(16점 이하)면 혼돈 또는 악이에요. 40% 초과 60% 이하(17~24점)는 중립이에요. 60%를 넘으면(25점 이상) 질서 또는 선이에요.

질서·혼돈 결과와 선·악 결과를 합친 게 내 칸이에요. 예를 들어 질서 72%, 선 45%면 질서 중립이에요. 딱 60%처럼 경계에 걸리면 중립 쪽으로 가요. 딱 40%면 혼돈이나 악 쪽으로 가요.

얼마나 믿어도 될까

재미로 하는 테스트예요. 도덕 시험도, 성격 검사도, 사람 됨됨이를 판정하는 것도 아니에요. 문항은 이 사이트에서 직접 쓴 거고, 연구자의 검증을 거친 건 아니에요.

일상적인 고민으로 물어보면 대부분은 선 쪽으로 나와요. 주운 지갑은 거의 다 돌려주잖아요. 그래서 악 칸에 들어가도 '작은 일에 현실적이다' 정도의 뜻이지, 악당이라는 뜻은 아니에요. 서비스로 받은 감자튀김은 마음 편히 드세요.

심리학에서 연구하는 성격의 어두운 면이 궁금하다면, 이 사이트의 다크 트라이어드 테스트도 해 보세요. 그것도 나를 돌아보는 테스트지만, 실제 연구에서 쓰는 특성을 바탕으로 만들었어요.

결과 유형 9가지

문항 출처

이 사이트에서 재미로 직접 쓴 문항이에요. 1970년대 테이블 롤플레잉 게임 '던전 앤 드래곤'에서 처음 쓰인 성향표(얼라인먼트 차트)를 바탕으로 만들었어요. 공식 테스트가 아니고, 사람의 선악을 판정하는 검사도 아니에요.

자주 묻는 질문

9가지 성향에는 뭐가 있어요?
질서 선, 중립 선, 혼돈 선, 질서 중립, 순수 중립, 혼돈 중립, 질서 악, 중립 악, 혼돈 악이에요. 규칙을 대하는 태도(질서·중립·혼돈)와 사람을 대하는 태도(선·중립·악)를 합쳐서 정해져요.
던전 앤 드래곤 공식 성향 테스트예요?
아니에요. 성향표는 던전 앤 드래곤에서 나왔지만, 이 테스트는 발행사가 만들거나 승인한 게 아니에요. 일상적인 문항을 저희가 직접 쓴 재미용 테스트예요.
혼돈 악이 나왔는데, 제가 나쁜 사람인가요?
전혀 아니에요. 이 테스트에서 '악'은 더 받은 거스름돈을 챙기는 것처럼 일상에서 살짝 나를 먼저 챙기는 거예요. '혼돈'은 규칙을 별로 안 좋아한다는 뜻이고요. 합치면 거의 '장난꾸러기'예요.
혼돈 선이랑 중립 선은 뭐가 달라요?
둘 다 사람을 돕고 싶어 해요. 중립 선은 도움이 되는 규칙은 지키고 아니면 신경 안 써요. 혼돈 선은 규칙 자체를 의심해서, 옳은 일을 위해서라면 기꺼이 깨요.
순수 중립은 어떤 사람이에요?
두 축 모두 가운데에 들어간 사람이에요. 말이 되는 규칙은 지키고, 무리 없는 선에서 사람을 돕고, 한쪽 편을 드는 것보다 균형을 잡는 걸 좋아해요.
제 답변이 저장되나요?
답변은 브라우저 안에서 채점되고 서버로 보내지지 않아요. 마지막 결과만 내 브라우저에 남아서 나중에 다시 볼 수 있고, 사이트 데이터를 지우면 같이 지워져요.

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최종 업데이트: 2026년 11월 12일