アライメント診断
身近なジレンマ 20 問、約 3 分。「秩序にして善」から「混沌にして悪」まで、3×3 のアライメント表であなたの位置を出します。秩序と混沌、善と悪、それぞれのスコアも表示するので、となりのマスまでどのくらいかもわかります。
夜中の 3 時で車が 1 台もいなくても、信号が青になるまで待つ
回答はお使いのブラウザの中で採点され、サーバーには送信されません。
診断のしかた
- 文章を読んで、どのくらい当てはまるかを「そう思わない」〜「そう思う」の 5 段階で選びます。
- よく見られたい答えではなく、本当にやりそうなほうを選んでください。誰も見ていません。
- 最後の質問に答えると、あなたのアライメントと 2 つのスコア、そのマスの人の特徴が表示されます。
- 結果をシェアして、友だちにもやってもらってください。誰が隠れ「中立にして悪」か、言い合うのが醍醐味です。
アライメント表はどこから来たのか
アライメント(属性)表のもとは、1974 年に発売されたテーブルトーク RPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』です。プレイヤーは、自分のキャラクターが何を大事にし、どう行動するかを表すためにアライメントを使いました。
最初のルールにあったのは「秩序(ロウ)」「中立(ニュートラル)」「混沌(カオス)」の 3 つだけでした。1970 年代の終わりまでに「善と悪」という 2 本目の軸が加わり、2 つを組み合わせた 9 マスの表ができあがります。いまネットでよく見る「秩序にして善」〜「混沌にして悪」の表がこれです。
ゲームを遊んだことがなくても大丈夫です。この表が広まったのは、実在の人でも物語の登場人物でも、「ルールとどう付き合うか」「人にどう接するか」をひと目で表せるからです。
3×3 のしくみ
表は 2 つの別々の問いでできています。1 つ目はルールについて。秩序、約束、決まったやり方を信じるのか(秩序)、自由、直感、自分流を大事にするのか(混沌)。そのあいだが中立です。
2 つ目は人について。人のためにひと肌脱ぐのか(善)、まず自分のことを考えるのか(悪)。ここでも、まんなかが中立です。
あなたのマスは、それぞれの軸の答えの組み合わせです。「秩序にして善」は人を守るためにルールを守り、「混沌にして善」は人を助けるためならルールを破ります。「秩序にして悪」はルールを使って勝ち、「混沌にして悪」は大きな赤いボタンを押してみたいだけ。ど真ん中の「真なる中立」は、全体を見てバランスを取り、もめごとには関わりません。
2 つの軸は別ものです。ルールにはきっちりなのに自分優先な人も、自由奔放でとてもやさしい人もいます。そこがこの表の面白いところです。
9 つのアライメントをひとことで
秩序にして善(みんなの学級委員):正しいことを、正しいやり方で。中立にして善(やさしいご近所さん):役に立つならやり方は問わない。混沌にして善(正義の反逆児):人を助けるためならルールも破る。
秩序にして中立(きっちり審判):ルールはルール。味方にも敵にも同じ。真なる中立(マイペースな観察者):全体を見て、平和を保つ。混沌にして中立(自由すぎる風来坊):自由が最優先、予定はあってないようなもの。
秩序にして悪(ルールを使いこなす策士):ルールは破らず、ルールで勝つ。中立にして悪(ちゃっかり者):まず自分。しかもそれが上手。混沌にして悪(いたずら大魔王):どうなるか見たいだけの、いたずらの塊。
ネットで人気の「アライメント表」ネタ
アライメント表は、ネットの定番ネタにもなりました。9 マスにアニメやドラマのキャラクター、ピザのトッピング、目玉焼きの食べ方、グループチャットのメンバーなどを当てはめて遊びます。目玉焼きに何もかけない派は「秩序にして中立」、黄身だけ最初に食べる派は「混沌にして悪」、といった具合です。
ルールブックを読んでいなくても、それぞれのマスのイメージがなんとなく共有されているから成り立つ遊びです。この診断も同じノリで作っています。ここでいう「悪」は、多めのおつりをもらっておく、制度をうまく使いこなす、くらいの意味で、悪人という意味ではありません。
アライメントの決め方
質問は 20 問で、「秩序と混沌」に 10 問、「善と悪」に 10 問です。答えはそれぞれ 0〜4 点。どちらの軸も半分の質問は逆向きに書いてあり、たとえば「理由がわからないルールなら、無視してもいいと思う」に「そう思う」と答えると、秩序ではなく混沌の側に点が入ります。なので、全部「そう思う」と答えても端のマスには行きません。
それぞれの軸は 0〜40 点で、これを「秩序」と「善」の 0〜100% に直します(グラフには反対側も出るので、秩序 70% なら混沌 30% です)。秩序・善のスコアが 40% 以下(16 点以下)なら「混沌」または「悪」、40% をこえて 60% まで(17〜24 点)なら「中立」、60% をこえる(25 点以上)と「秩序」または「善」です。
2 つの軸の結果を組み合わせたものが、あなたのマスです。たとえば秩序が 72%、善が 45% なら「秩序にして中立」。ちょうど 60% のように境目にぴったりのときは、中立の側に入ります。ちょうど 40% のときは、混沌や悪の側に入ります。
どのくらい本気にするか
遊びの診断です。道徳のテストでも、性格の検査でも、あなたの人柄を判定するものでもありません。質問はこのサイトのために書いたもので、研究者による検証はしていません。
身近なジレンマで聞くと、たいていの人は「善」寄りになります。拾った財布は、ほとんどの人が届けますよね。もし「悪」のマスに入っても、小さなことに現実的というくらいの意味で、悪役という意味ではありません。おまけのポテトは遠慮なくどうぞ。
心理学で研究されている「性格の暗い面」が気になる人は、このサイトのダークトライアド診断も試してみてください。こちらも自分をふり返るための診断ですが、実際の研究で使われている特性をもとにしています。
9つの結果タイプ

秩序にして善:みんなの学級委員
ルールを守るのは、それがみんなを守るから。
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中立にして善:やさしいご近所さん
とにかく人の役に立ちたい。やり方にはこだわらない。
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混沌にして善:正義の反逆児
誰かのためなら、ルールなんてすぐに破る。
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秩序にして中立:きっちり審判
ルールはルール、公平は公平。気持ちの問題はまた別。
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真なる中立:マイペースな観察者
よく見て、自分で決めて、もめごとには巻きこまれない。
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混沌にして中立:自由すぎる風来坊
次に何をするか、誰にも、たぶん自分にもわからない。
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秩序にして悪:ルールを使いこなす策士
ルールは破らない。誰よりもくわしいだけ。
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中立にして悪:ちゃっかり者
まず自分。そして、それがなかなか上手。
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混沌にして悪:いたずら大魔王
いたずらの塊。どうなるか見てみたいだけ。
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質問の出どころ
このサイトのために書いたオリジナルの質問で、遊びの診断です。1970 年代のテーブルトーク RPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で使われはじめたアライメント(属性)表をもとにしています。公式の診断ではなく、人としての善悪を判定するものでもありません。
よくある質問
- 9 つのアライメントは何ですか?
- 秩序にして善、中立にして善、混沌にして善、秩序にして中立、真なる中立、混沌にして中立、秩序にして悪、中立にして悪、混沌にして悪の 9 つです。ルールとの付き合い方(秩序・中立・混沌)と、人への接し方(善・中立・悪)の組み合わせで決まります。
- 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』公式の診断ですか?
- いいえ。アライメント表はダンジョンズ&ドラゴンズが元ですが、この診断は発売元が作ったものでも認めたものでもありません。身近な質問を自分たちで書いた遊びの診断です。
- 「混沌にして悪」は性格が悪いということ?
- まったくちがいます。この診断の「悪」は、多めのおつりをもらっておくような、日常の小さな自分優先のこと。「混沌」はルールがあまり好きではないこと。合わせると、ほぼ「いたずら好き」です。
- 「混沌にして善」と「中立にして善」のちがいは?
- どちらも人を助けたい人です。「中立にして善」は、役に立つルールなら守り、そうでなければ気にしません。「混沌にして善」はルールそのものを疑っていて、正しいことのためなら喜んで破ります。
- 「真なる中立」とはどんな人?
- 両方の軸でまんなかに入った人です。筋の通ったルールは守り、無理のない範囲で人を助け、どちらかに肩入れするよりバランスを取るのが好きなタイプです。
- 回答は保存されますか?
- 回答はブラウザの中で採点され、サーバーには送られません。最後の結果だけがお使いのブラウザに残るので、あとで見返せます。サイトのデータを消すと削除されます。
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最終更新:2026年11月12日






